Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+

BioShock Infinite - Перевод

9 из 10
на основе мнений 143 пользователей

Голосовать можно с 5 уровня




    • серебро
      • 142
      Рождение разработчика. Интервью для PlayStation.Blog.

      Сид Шуман

      29 ноября 2011

      После того как геймерам была представлена одна из наиболее обсуждаемых игр консольного поколения – BioShock – Кен Левин стал кем-то вроде большого человека в игровой индустрии. Привнося в свои игры социо-политические обертоны, интересных персонажей, и амбициозную арт-режиссуру, президент и креативный директор Irrational G...

        • Перевод
        • Интервью
      Wussup_doc_4
    • серебро
      • 117
      Странные пророчества BioShock Infinite. Интервью для The Guardian.

      Ник Коуэн

      1 Декабря 2011

      Готовясь к интервью с Кеном Левином испытываешь странное чувство. Несмотря на то, что в игровой индустрии большая часть интервью с разработчиками вращаются вокруг игровых механик и технологических новшеств, вопросы предназначенные для креативного директора Irrational обычно касаются истории его новой игры - BioShock Infi...

        • Подробности
        • Перевод
        • Интервью
      Wussup_doc_4
    • серебро
      • 106
      Infinite News. VGA 2011, Irrational анкета, Infinite в прессе.

      Небольшой новостной блок. Первое событие касается приближающейся церемонии награждения Video Game Awards 2011. Как вы помните, Bioshock Infinite номинирован как «Самая ожидаемая игра 2012 года», но это ещё не всё. Отличная новость, стало известно, что на церемонии будет показано новое игровое видео. Вторая новость касается анкеты, которую можно зап...

        • Подробности
        • Перевод
        • Новости
      Wussup_doc_4
    • серебро
      • 85
      Небесные размышления. Интервью для PC Gamer UK.

      Том Фрэнсис

      BioShock Infinite - шутер от первого лица, идёт по стопам своего предшественника, но главный герой игры больше не будет одинок. Вы оказываетесь в роли Букера ДеВитта (1), который, вместе девушкой по имени Элизабет (2), пытается сбежать из летающего города, Колумбии (3), перед тем как её найдёт ужасающий стимпанковый робот по имени Певч...

        • Подробности
        • Перевод
        • Интервью
      Wussup_doc_4
    • золото
      • 182
      BioShock Infinite, самая амбициозная игра 2012 года. Интервью для GamesTM.co.uk.

      Небольшое интервью, которое Кен Левин дал британскому изданию GamesTM за две недели до нового года. Судя по всему, это было его последнее интервью в 2011 году. Кроме того, в конце статьи небольшая поздравительная открытка от Irrational Games.

      14 декабря 2011

      BioShock Infinite – одна из наиболее захватывающих игр, запланированных на 2012 год. В ин...

        • Подробности
        • Перевод
        • Интервью
      Wussup_doc_4
    • серебро
      • 119
      Большое «разочарование». Интервью для The Official Xbox Magazine.

      Эдвин Эванс-Тирлвел

      03.01.2012

      Босс Irrational Games Кен Левин (1) рассказал Official Xbox Magazine о том, что он разочарован обсуждениями, сосредоточенными вокруг внешних данных главной героини Bioshock Infinite, Элизабет (2). Преданные поклонники Irrational высказали свои тревоги по этому поводу на форумах разработчиков спустя некоторое время...

        • Подробности
        • Перевод
        • Интервью
      Wussup_doc_4
    • серебро
      • 75
      Дневники разработчиков. Что несёт нам 2012 год?

      ig.eduardo

      06.01.2012

      Сейчас, когда 2012 год уже вступил в свои законные права, разнообразны ресурсы (электронные и не очень) проводят обзор релизов этого года, составляя собственные списки наиболее ожидаемых игр. Мы с гордостью отчитываемся, что BioShock Infinite оказался на страницах таких документов не единожды, и что игра заработала отличную...

        • Видео
        • Перевод
      Wussup_doc_4
    • серебро
      • 99
      Кен Левин о ремесле писателя в BioShock Infinite. Интервью для Gamasutra.com.

      Деннис Симека

      09.01.2012

      Оригинальный BioShock показал себя как безупречный образец игры, в которой окружение взяло на себя роль главного героя. Город Восторг (1), во всём своём разрушающемся великолепии, рассказывал историю подводного метрополиса так же, если не лучше, разбросанных в игре аудиодневников, или радиопереговоров с персонажами второ...

        • Подробности
        • Перевод
        • Интервью
      Wussup_doc_4
    • серебро
      • 129
      Дневники разработчиков. Стрельбище. Часть 1: звукозапись.

      ig.ratana

      26.01.2012

      Вне зависимости от обстоятельств, вряд ли звукозапись стрельбы можно назвать простой работой. Задача может показаться обескураживающей, потому что для гарантии максимального качества записи во внимание нужно взять огромное количество условий. Но когда на стрельбище, чтобы записать звуки битвы для BioShock Infinite, отправили...

        • Перевод
      Wussup_doc_4
    • серебро
      • 122
      Дневники разработчиков. Стрельбище. Часть 2: стрельба.

      ig.ratana

      03.02.2012

      В каждом подразделении студии Irrational Games идёт тяжёлая и азартная разработка BioShock Infinite. Но не вся работа проводится в студии. Время от времени, когда дело доходит до создания звуковых эффектов, аудио-команда Irrational, выезжает на дикую природу. Совсем недавно они побывали на стрельбище. Сложная работа, но кто-...

        • Подробности
        • Перевод
      Wussup_doc_4
    • серебро
      • 111
      Дневники разработчиков. Стрельбище. Часть 3: цель достигнута.

      ig.ratana

      09.02.2012

      В первой и второй части этой серии обзоров мы, вместе с командой звуковых дизайнеров, работающих над BioShock Infinite, отправились на местное стрельбище, чтобы заполучить материал, который сделает оружие в игре одновременно уникальным и реалистичным.

      Всё ли получилось так, как было задумано? Всё указывает на то, что да, пол...

        • Подробности
        • Перевод
      Wussup_doc_4
    • серебро
      • 134
      Трой Бейкер, профессиональный актёр, серьёзный геймер. Интервью для EscapistMagazine.com

      Пора ломать устоявшуюся традицию. Большинство интервью, опубликованных в этом блоге, взяты у Кена Левина, и хотя никто не против того, что он отличный человек и очень продвинутый игровой разработчик, возникает вопрос, чем же таким занимаются все остальные ребята в Irrational, что у них никогда нет минутки рассказать пару слов о себе. Хотя нет, не...

        • Перевод
        • Интервью
      Wussup_doc_4
    • серебро
      • 121
      Infinite News. Официальная дата релиза BioShock Infinite, фан-арт Алекса Гарнера

      Официальная дата релиза BioShock Infinite

      IG.Ratana

      01.03.2012

      Студия Irrational Games с гордостью сообщает:

      «BioShock Infinite будет выпущен 16 октября 2012 года!»

      «После BioShock у нас было видение будущего проекта, который затмевал оригинальную игру масштабом и амбициозностью», говорит Кен Левин (1). «Последние 4 года всё наше внимание б...

        • Перевод
        • Новости
      Wussup_doc_4
    • серебро
      • 109
      Infinite News. Кен Левин о новой дате выхода BioShock Infinite

      Новая дата выхода BioShock Infinite

      IG.Ken

      09.05.2012

      Когда в марте мы объявляли дату выхода BioShock Infinite, мы думали, что довольно неплохо вписываемся в поставленные временные рамки.

      С тех пор мы поняли, что некоторые специфические настройки и улучшения могут сделать Infinite чем-то ещё более необыкновенным. Чтобы дать нашей талантливой...

        • Перевод
        • Новости
      Wussup_doc_4
    • золото
      • 155
        • Перевод
        • Новости
      Ein_walking_05
    • серебро
      • 81
        • Перевод
      Invisible-man-780294
    Чат